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UI交互设计中提高设计效率的六个定律

今天南京学码思UI培训学校​老师给大家分享了UI交互设计中提高设计效率的六个定律,一起来学习了解一下。

UI设计中,交互设计是比较关键的一部分,有些人觉得要做好交互考虑的方面很多,实在不是一件简单的事,尤其对于设计行业的新手来说,想做好这个方面其实是有一定难度的。对此,今天南京学码思UI培训学校老师给大家分享了UI交互设计中提高设计效率的六个定律,一起来学习了解一下。

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交互设计的六个定律


1、 菲茨定律(费茨法则)

1954 年保罗.菲茨首先提出,用来预测从任意一点到目标中心位置所需时间的数学模型,在人机交互(HCI)和设计领域的影响却非常为广泛和深远。

从一个起始位置移动到一个非常终目标所需的时间由两个参数来决定,到目标的距离和目标的大小(上图中的 D与 W),用数学公式表达为时间 T = a + b log2(D/W+1)。

菲茨定律的启示:

按钮等可点击对象需要合理的大小尺寸。

屏幕的边和角很适合放置像菜单栏和按钮这样的元素,因为边角是巨大的目标,它们无限高或无限宽,你不可能用鼠标超过它们。即不管你移动了多远,鼠标非常终会停在屏幕的边缘,并定位到按钮或菜单的上面。

出现在用户正在操作的对象旁边的控制菜单(右键菜单)比下拉菜单或工具栏可以被打开得更快,因为不需要移动到屏幕的其他位置。


2、席克定律(希克法则)

定律:一个人面临的选择(n)越多,所需要作出决定的时间(T)就越长。用数学公式表达为反应时间 T=a+b log2(n)。在人机交互中界面中选项越多,意味着用户做出决定的时间越长。例如比起 2 个菜单,每个菜单有 5 项,用户会更快得从有 10 项的 1 个菜单中做出选择。

友情提示: 席克定律多应用于软件/网站界面的菜单及子菜单的设计中,在移动设备中也比较适用。


3、神奇数字 7±2 法则

1956 年乔治米勒对短时记忆能力进行了定量研究,他发现人类头脑非常好的状态能记忆含有7(±2)项信息块,在记忆了 5-9 项信息后人类的头脑就开始出错。与席克定律类似,神奇数字 7±2 法则也经常被应用在移动应用交互设计上,如应用的选项卡不会超过 5 个。


4、The Law Of Proximity 接近法则

根据格式塔(Gestalt)心理学:当对象离得太近的时候,意识会认为它们是相关的。在交互设计中表现为一个提交按钮会紧挨着一个文本框,因此当相互靠近的功能块是不相关的话,就说明交互设计可能是有问题的。


5、 泰思勒定律(复杂性守恒定律)

该定律认为每一个过程都有其固有的复杂性,存在一个临界点,超过了这个点过程就不能再简化了,你只能将固有的复杂性从一个地方移动到另外一个地方。如对于邮箱的设计,收件人地址是不能再简化的,而对于发件人却可以通过客户端的集成来转移它的复杂性。


6、防错原则

放错原则:大部分的意外都是由设计的疏忽,而不是人为操作疏忽。通过改变设计可以把过失降到非常低。该原则非常初是用于工业管理的,但在交互设计也十分适用。如在硬件设计上的 USB 插槽;而在界面交互设计中也是可以经常看到,如当使用条件没有满足时,常常通过使功能失效来表示(一般按钮会变为灰色无法点击),以避免勿按。


熟悉了解上述六个定律对于提高设计效率应该是有所帮助的。当然还有一些其他定律,有兴趣的话也可以自己多了解一下。南京学码思作为一家专业的UI培训学校,除了专业老师教学,还会不定期在网站上分享一下UI设计教程和技能干货,想学习提升的小伙伴可以多关注我们网站,有疑问也可以直接咨询在线老师详细沟通交流。


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